INTERATTIVITÀ
a
Il tag <a>
definisce un collegamento ipertestuale, che viene utilizzato per collegare una risorsa internet.
- L'attributo più importante dell'elemento
<a>
è l'attributo href
, che indica la destinazione del collegamento.
- Il collegamento può essere un URL assoluta o un URL relativa
- In un URL Assoluta l'indirizzo inizia sempre con il nome host che deve essere preceduto dalla doppia barra (
//www.google.com
)
- Se il browser non trova il nome host considererà l'url come relativa e completerà l'indirizzo generando un'URL assoluta.
- Se l'URL relativa inizia con la barra semplice (
/
) come punto di riferimento per il calcolo sarà presa la cartella iniziale del sito (root) e quindi verrà aggiunto solo il nome host
- In caso contrario il calcolo verrà fatta partendo dalla cartella in cui si trova la pagina cliccata.
- All'URL posso aggiungere un segnalibro (anchor) che mi fa saltare ad un determinato punto di una pagina. Il segno dell'anchor è il cancelletto (
#
), va aggiunto alla fine dell'URL e va scorrere la pagina al punto in cui viene visualizzato l'elemento che ha come l'attributo id corrispondente.
- Per impostazione predefinita, i collegamenti verranno visualizzati come segue in tutti i browser:
- Un collegamento non visitato è sottolineato e blu
- Un link visitati è sottolineato e viola
- Un collegamento attivo è sottolineato e rosso
<a href="#su-di-me" >Su di me</a>
<a class="btn btn-primary" href="https://github.com/magicbruno" target="_blank">
magicbruno su GitHub
</a>
form
Il tag <form> viene utilizzato per creare un modulo HTML per l'input dell'utente.
- L'elemento <form> può contenere uno o più dei seguenti elementi del modulo:
<input>
<textarea>
<button>
<select>
<option>
<optgroup>
<fieldset>
<label>
<button>
<form action="demo_form.asp" method="get">
<label>Nome</label>
<input type="text" name="nome"><br />
<label>Cognome</label>
<input type="text" name="cognome"><br />
<input type="submit" value="Invia">
</form>
input
Il tag <input>
specifica un campo di input in cui l'utente può inserire i dati.
- Gli elementi
<input>
vengono utilizzati all'interno di un elemento <form>
- La funzione di imput cambia a secondo del valore definito dall'attributo type:
- button,
- checkbox,
- color,
- date,
- datetime,
- datetime-local,
- email,
- file,
- hidden,
- image,
- month,
- number,
- password,
- radio,
- range,
- reset,
- search,
- submit,
- tel,
- text,
- time,
- url,
- week
<form action="demo_form.asp" method="get">
<label>Nome</label>
<input type="text" name="nome"><br />
<label>Cognome</label>
<input type="text" name="cognome"><br />
<input type="submit" value="Invia">
</form>
textarea
Il tag <textarea> definisce un controllo di input di testo multilinea.
- Un'area di testo può contenere un numero illimitato di caratteri.
- Per default il testo viene reso in un font a larghezza fissa (di solito Courier).
<textarea rows="5" maxlength="500">
Testo contenuto nella casella editabile
</textarea>
button
Il tag <button>
definisce un pulsante cliccabile.
- Contrariamente che per l'elemento input all'interno di un elemento
<button>
Posso inserire qualsiasi tipo di contenuto.
- Browser diversi utilizzano diversi tipi di default per l'elemento
<button>
<button>
supporta l'attributo type che può assumere i valori: button, submit e reset, gli stessi usati quando l'elemento <input> viene usato come pulsante e con lo stesso significato
<button type="button">Cliccami!</button>
select
L'elemento <select>
viene utilizzato per creare un elenco a discesa.
- I tag
<option>
all'interno dell'elemento <select>
definiscono le opzioni disponibili nella lista. <select>
<select>
<option value="volvo">Volvo</option>
<option value="saab">Saab</option>
<option value="mercedes">Mercedes</option>
<option value="audi">Audi</option>
</select>
ELEMENTI MULTIMEDIALI
img
Il tag <img>
definisce un'immagine in una pagina HTML.
- Il tag
<img>
ha due attributi obbligatori: src e alt.
- Le immagini non sono tecnicamente inserite in una pagina HTML, ma collegate attraverso l'URL, l'indirizzo univoco la identifica. Il tag <img> crea lo spazio di per l'immagine caricata.
<img src="smiley.gif" alt="Smiley face" height="42" width="42" />
<img src="https://unsplash.it/1280/720?random" alt="Immagine caricata da unsplash.it" />
video
Il tag <video>
consente di inserire un video in una pagina WEB, ad esempio un clip filmato o un video in streaming.
- Attualmente sono tre i formati video supportati dall'elemento
<video>
:
- MP4 (Internet Explorer, Chrome, Safari, Firefox su Windows),
- WebM (Chrome, Firefox, Opera)
- Ogg (Chrome, Firefox, Opera).
<video controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
Il tuo browser non supporta il tag video.
</video>
audio
Il tag <audio>
consente di inserire una risorsa audio in una pagina WEB, ad esempio una clip audioo un audio in streaming.
- Attualmente sono tre i formati audio supportati dall'elemento
<audio>
:
- MP3 (Internet Explorer, Chrome, Safari, Firefox su Windows),
- Wav(Chrome, Firefox, Opera. Safari) e
- Ogg (Chrome, Firefox, Opera).
<audio controls>
<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
Il tuo browser non supporta il tag audio.
</audio>
canvas
Il tag HTML5 <canvas>
viene usato per disegnare la grafica, al volo, tramite scripting (di solito Javascript). L'elemento <canvas>
non ha capacità di disegno proprie (è solo un contenitore per la grafica). È necessario utilizzare uno script per disegnare effettivamente la grafica.
esempi di effetti realizzati con canvas
iframe
Il tag <iframe>
specifica un frame in linea.
Un frame viene utilizzato per incorporare un altro documento nel documento HTML corrente.
<iframe src="https://www.google.com"></iframe>
CSS
I FOGLI DI STILE
HTML serve ad informare il browser di quali sono le componenti necessarie a mostrare un documento e ad articolare il documento in blocchi semantici.
- I fogli di stile (Cascading Style Sheets) definiscono come i vari elementi che compongono un documento verranno mostrati su un media specifico (schermo, stampante, dispositivo mobile).
- CSS è il linguaggio che usa il web designer per realizzare un interfaccia.
- La prima fase di un design è la progettazione.
Progettazione WEB e concetto di accessibilità
ACCESSIBILITÀ
- Consentire l’accesso a tutti gli utenti indipendentemente dal dispositivo che usano.
- Consentire l’accesso a tutti gli utenti indipendentemente dalla loro abilità.
- Tenere conto dei dispositivi che supportano gli utenti diversamente abili.
- Con legge 9 gennaio 2004 n.4 e i successivi decreti attuativi è obbligatorio per i siti Web della Pubblica Amministrazione e della aziende private che lavorano con la Pubblica Amministrazione seguire precise regole di accessibilità. http://www.webaccessibile.org/
TECNICHE RESPONSIVE
- Progettare interfacce diverse che consentano di mostrare con efficienza le stesse informazioni su dispositivi diversi.
- Utilizzare specifiche tecniche CSS per mostrare lo stesso contenuto HTML in maniera diversa sui diversi dispositivi sulla base di quanto progettato.
DEVICE PIXEL RATIO
- Il device pixel ratio è il rapporto tra le dimensioni fisiche (in pixel) dello schermo di un dispositivo e le sue dimensioni logiche, le dimensioni usate, cioè, per visualizzare gli oggetti sullo schermo.
- Se visualizzo la pagina di facebook su uno schermo desk top di 1920 per 1080 ottengo una visualizzazione perfetta:
- Se uno smartphone 1920x1080 (ad esempio un Samsung Note III) avesse la stessa pixel ratio otterrei una pagina assolutamente illegibile:
- Quindi uso delle dimensione logicheutilizzo le dimensioni logiche. In altri termini.
- Su un desktop da 23 pollici uso 96 pixel per ogni pollice
- Su un samsung Note III uso circa 400 pixel per ogni pollice.
ESEMPI DI PIXEL RATIO
Modello |
Dimensioni fisiche |
Dimensioni logiche |
Pixel ratio |
APPLE IPAD |
1536 x 2048 |
768 x 1024 |
2.0 |
APPLE IPHONE 6 |
750 x 1254 |
375 x 627 |
2.0 |
NOKIA LUMIA 520 |
448 x 746 |
320 x 533 |
1.4 |
SAMSUNG GALAXY NOTE III |
1080 x 1920 |
360 x 640 |
3.0 |
LG G4 |
1440 x 2560 |
360 x 640 |
4.0 |
COME SI COLLEGA UN FOGLIO DI STILE A UNA PAGINA WEB
Un foglio di stile può essere esterno e interno:
- È esterno un foglio di stile definito in un file separato dal documento.
- Un foglio di stile si dice interno quando il suo codice è compreso in quello del documento.
FOGLI COLLEGATI
Uso dell'elemento <link>
- La dichiarazione va sempre collocata all'interno della sezione
<head>
del documento:
<html>
<head>
. . . .
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="stile.css">
</head>
<body>
. . . .
- L'elemento
<link>
presenta una serie di attributi di cui è importante spiegare significato e funzione:
rel
descrive il tipo di relazione tra il documento e il file collegato. È sempre obbligatorio. Per i CSS due sono i valori possibili: stylesheet
e alternate stylesheet
.
href
serve a definire l'URL assoluto o relativo del foglio di stile. È obbligatorio.
type
identifica il tipo di dati da collegare. Per i CSS l'unico valore possibile è text/css
.
media
con questo attributo si identifica il supporto (schermo, stampa, etc) cui applicare un particolare foglio di stile. Attributo opzionale.
FOGLI INCORPORATI
I fogli incorporati sono quelli inseriti direttamente nel documento HTML tramite l'elemento <style>
. Anche in questo caso la dichiarazione va posta all'interno della sezione <head>
:
<html>
<head>
<title>Inserire i fogli di stile in un documento</title>
<style type="text/css">
body {
background: #FFFFCC;
}
</style>
</head>
<body>
..........
STILI IN LINEA
- L'ultimo modo per formattare un elemento con un foglio di stile consiste nell'uso dell'attributo 'style'.
- Esso fa parte della collezione di attributi HTML definita Common: si tratta di quegli attributi applicabili a tutti gli elementi.
- La dichiarazione avviene a livello dei singoli tag contenuti nella pagina e per questo si parla di fogli di stile in linea. La sintassi generica è la seguente:
<elemento style="regole_di_stile">
COME SONO COSTRUITE LE REGOLE
Un foglio di stile è costituito da una serie di regole che stabiliscono come un gruppo di elementi html (identificati da un selettore) viene reso su un media.
selettore {
proprietà1: valore;
proprietà2: valore;
}
}
selettore
: definisce a quali elementi si applicano le regole che seguono
{...}
Parentesi graffe: racchiudono l'elenco delle regole
- Regola: è composta dal nome di una proprietà e da un valore:
color:#333333;
proprietà
: indica l'elemento visuale che viene modificato
:
[due punti]: è l'operatore che collega la proprietà al valore che le viene assegnato.
valore
: determina quale sarà l'aspetto dell'elemento per quanto riguarda la caratteristica controllata dalla proprietà a cui è stato assegnato.
MPORTANZA DELLA SINTASSI
- Un linguaggio è l’insieme di regole (sintassi, ortografia, punteggiatura) che fa si che il codice (istruzioni) che scrivo siano correttamente interpretate dal computer
- In CSS l’elemento sintattico principale è la punteggiatura: h2
{
color:
#333333;
font-weight:
bold;
font-size:
40px;
}
- Se sbaglio il nome di una proprietà o un valore, semplicemente la regola verrà ignorata
- Se sbaglio o tralascio la punteggiatura potrebbe non essere interpretato l’intero codice. Se tralascio, ad esempio, la parentesi graffa chiusa, tutto il codice che segue non verrà interpretato.
SELETTORI
- I selettori sono pattern (criteri di selezione) usati per individuare l'elemento (o gli elementi) a cui si desidera attribuire lo stile.
ELEMENTO
- Inserendo un selettore senza prefisso si identifica un elemento HTML.
- Se si inseriscono più selettori separati da virgola il gruppo di regole viene attribuito ad ogni selettore
body, html {
height: 100%;
}
body {
font-family: 'Open Sans', sans-serif;
font-size: 16px;
font-weight: 300;
color: #333333;
background-color: #ffffff;
}
h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
font-weight:700;
}
CLASSE
- Un selettore preceduto da un punto identifica una classe.
- Una classe è un nome che identifica un gruppo di regole di stile.
- Gli elementi della pagina che contengono quel nome nell’attributo class seguono le regole di stile che la classe identifica
.red {
color: #dd0000;
}
.text-center {
text-align:center;
}
.text-right {
text-align:right;
}